人工智能改变游戏未来?网易伏羲AI Lab展示游戏开发黑科技

  • 日期:07-10
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人工智能改变游戏的未来?网易Fuxi AI Lab展示游戏开发黑色技术

作者:Lize Nan

5月20日,网易互动娱乐产品发布会在广州举行。除了发布《宝可梦大探险》,宣布与Marvel合作,在此次活动《倩女幽魂》手机游戏中宣布了阿迦“Achu”,也让我们专注于伏羲人工智能实验室背后的技术支持。

网易着名的手机游戏《倩女幽魂》正式宣布“Achu”,这与电视新闻播出中出现的虚拟主播不同。网易在游戏中的AI虚拟图像试图探索未来人机交互的方式:它可以随时与您互动,所有行为和对话都是通过人工智能技术实时生成的。 “Achu”将成为创建虚拟图像的切入点。

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人工智能化身是一种软件系统,其具有可以直接与玩家对话的角色“实体”。在交流过程中,智能虚拟人不仅可以自然地与您交谈,还可以根据交际意图显示相应的面部表情和肢体语言。更重要的是,它还可以模拟人类的认知能力,采用合理的语言和行为策略,并与用户进行情感交互,以刺激,检测和回应用户的情绪。

网易称,虚拟形象可以被视为人工智能技术的集合,包括语音识别和合成,自然语言理解,图像可视化处理,用户肖像和大数据。它也是一门结合了美学,心理学和社会学的跨学科学科。化身可能成为下一代人机交互的主要形式之一。

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A Chu是新版《倩女幽魂》手机游戏的重要内容之一。

新产品的背后是网易人工智能技术的研发能力。在“AI Virtual Idol”开幕之前,我们与网易人工智能实验室负责人李仁杰进行了对话。他向我们介绍了“Achu”背后的故事以及该机构在人工智能研究方面的发展。预测游戏AI发展趋势。

道路的唯一途径。”李仁杰说:“网易已经在2017年。开始布局。凭借利用人工智能来展示游戏的未来,福喜实验室成立,这也是全国第一个专业游戏人工智能研究所。经过一年半的降水,它已经在人工智能登陆游戏应用中做了大量探索。并进行了研究。“

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李仁杰博士毕业于罗彻斯特大学,就读于中国科技大学。

福喜在2017年成立时,只有20人。随着项目和研究的增加,该组织已发展成为网易的一级部门,其成员已增加到140多名,其中95%是技术研发人员,这表明了网易探索人工智能技术的决心。

根据李仁杰的说法,网易对人工智能的研究目前分为五个主要方向:强化学习,自然语言处理(NLP),图像处理,用户肖像和虚拟偶像。还有支持这五个方向的大数据和人工智能计算平台。

全面的AI应用

在这些方向上,伏羲的技术得到了应用。谈到游戏中的人工智能,最近几天最着名的是DeepMind的星际争霸AlphaStar和OpenAI,OpenAI击败了Dota2中的TI8冠军队伍。这些AI都基于强化学习算法。与它们类似,在网易中,强化学习可以使游戏中的AI更加人性化。

在人机对战期间游戏中的每个人经常感到有点无聊:计算机的行为是按照规则树编写的,我们在老板熟悉例行程序后纯粹刷过。人工智能的添加允许AI实时响应玩家的技能并生成他们自己的策略,以便每个游戏在游戏中遇到不同的情况。战斗AI还可以接管离线的人,这样就不会损害其他玩家的用户体验。

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在《潮人篮球》和其他手机游戏中,网易已经推出了基于强化学习的AI控制角色。 “事实上,在这种游戏中,传统计算机所依赖的自编规则更难以开发.很难写出完美的篮球AI,涵盖球场上的各种可能性。更不用说每一场比赛。角色都有不同的技能,“李仁杰说。 “如果你使用强化学习,可以在一两天内训练模型。这些AI实现是在云中执行的,无需移动计算。”

除了学习人类如何玩耍外,人工智能还可以掌握一些更常规的技能。在《逆水寒》中,Fuxi的研究人员发现人工智能可以进化一些人类无法做到的操作,例如在两种技能之间增加隐身以避免彼此的大动作。

在人工智能训练的“自我游戏”过程中,人工智能可以学习一些高级操作模式:AI A首先同时学习A和B的两个大动作,因为它们可以叠加彼此的收益,并且伤害更高。然后AI B学会了使用技巧C来消除AB大动作的效果。之后,AI A将策略改回A点和B点。相应地,AI B开始选择技能C(因为有冷却时间,所以它只能偶尔放一次)才能消除伤害较高的技能。 AI A,在“看到”这种情况后,学会了训练中的作弊技巧。首先想办法用低伤害技能来欺骗对手的分散,然后施放高伤害技能。

伏羲也将许多玩家想象的“高智商NPC”变为现实。去年12月,网易在《倩女幽魂》手机游戏中推出了智能育儿系统,其中工程师开发了互动儿童。它有三个增长阶段:0岁,5岁,12岁。这个系统模仿新生儿的状态:从唠叨到阅读诗歌。 AI儿童的最后阶段可以回答有关游戏的问题,也可以写出五个单词,七个单词和绝句来完成藏文诗歌的创作。

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这个机制使得《倩女幽魂》手机游戏成为世界上第一款具有会话AI技术的MMORPG(在线多人角色扮演游戏),然后推出了这款头像。它里面的聊天机器人可以自己学习,不断成长,并根据你抚养它们的方式成长为不同的个性。

图像是游戏体验的重要组成部分。许多角色扮演游戏试图让玩家定制他们的角色,但对于玩家来说,“捏脸”是一项耗时且困难的任务。 Fuxi AI Lab为《逆水寒》开发了面部捕捉智能捏合系统。只要您上传照片,人脸识别技术就可以生成您脸部的3D模型,并且还可以满足游戏的年龄设置(逆水游戏)设置在宋代,以及人工智能辅助捏的面部也符合古人的面部特征)。

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用户肖像是人工智能领域业务转型的前沿研究方向。与传统的数据挖掘不同,人工智能算法为用户提供了新的活力:

Fuxi AI Lab通过研究玩家的行为顺序和轨迹序列,结合图像视觉技术,实现对游戏插件组的有效攻击;

学习者连续行为和文本序列,以实现玩家游戏行为和游戏趋势的预测;

利用玩家的历史战斗结果和实时战斗表现,实现了游戏的多人匹配平衡;

绘制玩家的社交关系,交易关系图,让玩家击中目标人物;

分解游戏行为的奖励,帮助开发者获得准确的游戏价值评估。

在构建属性以表征玩家的过程中,伏羲不仅限于某些统计类的特征结构。相反,它使用AI算法来预测玩家抽象级别的属性。它还使用一些无监督的方法来自动生成一些属性标签。当然,最强大的图像构建能力是它可以从海量行为数据,聊天数据和关系数据中自动生成玩家的隐含属性特征,实现特征解耦和可解释性。这些隐式属性功能将位于上层业务中。发挥巨大价值。

除了智能游戏和改进的玩家体验外,人工智能技术还可以在游戏开发过程中提高开发人员的工作效率。 Fuxi正在帮助构建3D角色模型的游戏制造商提高模特皮肤,骨骼,皮肤和衣服的速度和沉浸感。

使模型自然移动所需的技术阈值非常高。通常,角色完成一组约30秒的动作需要两个小时的设计时间。虽然网易积累了大量的人类行动数据,但人工智能学习并形成行动。它只需要3分钟,可以减少97%。

“在构建属性以表征玩家的过程中,我们不仅限于某些统计类的表征,我们使用AI算法来预测玩家抽象级别的属性,以及一些无人监督的方式来自动生成一些属性标签。李仁杰他说,“当然,我们更强大的图像构建能力是我们可以自动生成播放器的隐式属性特征,并实现大规模行为数据,聊天数据和关系数据的特征解耦和可解释性。这些隐含的属性功能在上层业务中具有重要价值。“

理论研究

“人工智能最难的是技术。每家初创公司和大型科技公司都在寻找一个可以降落的场景。”李仁杰说:“虽然作为一个虚拟场景的游戏可以实现很多想象空间,但在现实世界中难以呈现,找到人工智能。演示之路。在Fuxi AI Lab,我们不会研究研究但是,如果技术落地过程中遇到的问题,如技术开发的推动,将形成一篇论文发表。“

除了面向应用的研究外,网易Volt AI实验室最近还积极参与KDD和NeuroIPS等人工智能的顶级会议。李仁杰博士向我们介绍了该组织最近在几次会议上提交的论文:

这包括第一篇国内ACM IVA论文《Text-driven Visual Prosody Generation for Embodied Conversational Agents》首次提出文本生成动作和表达(以前的研究都是语音生成); KDD 2019论文《MVAN: Multi-view Attention Networks for Real Money Trading Detection in Online Games》;和SIGGRAPH 2019论文《NeuroSkinning: Automatic Skin Binding for Production Characters with Deep Graph Networks》。

在刚公布招待结果的IJCAI 2019上,Fuxi Lab在名单上有四篇论文:

《Deep Multi-Agent Reinforcement Learning with Discrete-Continuous Hybrid Action Space》;

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并且《Explicitly Coordinated Policy Iteration》,《Reinforcement Learning Experience Reuse with Policy Residual Representation》和《Value Function Transfer for Deep Multi-Agent Reinforcement Learning Based on N-Step Returns》。可以看出,网易的人工智能实验室的论文包括对玩家行为研究,计算机视觉和强化学习的研究,以及游戏领域人工智能开发的几乎所有方面。

为了降低游戏登陆中强化学习的门槛,伏羲实验室还开发了强化学习SDK,使得不了解人工智能技术的游戏规划也可以调用自动学习的神经网络功能,如调用普通函数。 “主要的技术难点,麻烦和准备都是由我们承包的,每个人的发展过程都会更加轻松愉快,”李仁杰说。

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网易伏特实验室展示了其吉祥物“傅小玉”。

作为一个从游戏部门诞生的人工智能研究组织,网易Volt实验室与游戏开发有着非常密切的关系,但是新技术的采用能否真正为玩家带来价值需要通过实践进行测试。将AI引入游戏仍然是一种新的尝试。如何说服产品同事接受和使用新技术是Fuxi AI Lab未来将面临的挑战。

“与其他娱乐项目不同,游戏可以带来身临其境的互动体验。”李仁杰说:“人工智能可以通过多种方式完成:它可以使游戏画面更好,体验更好。更好地了解玩家。”

在不断探索的过程中,游戏还将推动许多新技术的进步。 GPU的快速发展是最近的一个例子。

“游戏一直在推动新的娱乐模式,例如直播。人工智能祝福的游戏,最终的形式可能就像《西部世界》。当然,前方的道路仍然很长,”李仁杰说。

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